然后法师后退一步释放冰锥术,显然已经无法命中圣骑士:
跳起吹风,依旧无法命中:
继续调整角色站位高度,找到冰锥术极限距离并往后退一小步,看看法师佯攻的情况下跳起能否命中:
显而易见,魔兽正式服并没有冰锥距离延长这项隐藏属性,跳起吹风无实质作用。而那些老法师依旧选择跳起吹风,要么是早已习惯的招牌动作,要么则是考虑惯性移动这种微操作能带来技巧提升。魔兽正式服中,法师跳起吹风无距离延长,那么魔兽怀旧服是否依旧如此?
魔兽怀旧服
抱着这个疑问来到了魔兽怀旧服,依旧是找到极限距离并后退一步。下图是吹风已经不能命中的极限距离:
意外的是,保证两个角色不动的前提下,法师跳起吹风居然命中了:
继续顺藤摸瓜,找到冰锥术两侧广度极限距离,站立的情况下是无法命中的:
在保证角色无任何移动的前提下,法师跳起依旧是命中:
综上所述,魔兽正式服无冰锥术距离延长,而魔兽怀旧服则是在跳起时增加了冰锥术技能覆盖范围。那么这是怎么回事?
不知道大家对“Leeway”这个快被淘汰的机制有无了解,众所周知,魔兽怀旧服是一款将近20年的网络游戏,而且当时的游戏体验就非常不错,这其实就是归功于“Leeway”机制。在游戏工业领域中,早期的3D网络游戏并不多见,更多是碍于网络延迟的影响。为了解决玩家延迟不同所造成的攻击误差,“Leeway”机制横空出世。简单来说,体验拥有“Leeway”机制的游戏,你也同时会体验到双方角色移动所带来的攻击距离加成。再直白一点,双方角色只要保持移动(包括角色跳起),那么它的攻击/技能是存在延长的。从而得出另一个结论:为什么在魔兽怀旧服中很多玩家无法单刷祖尔僵尸?更多是对距离的掌握没有达到极限,而对方又始终保持移动,故此一个不小心就会被攻击到。
这个机制适用于魔兽怀旧服各个场景与职业角色,近战的普通攻击同样会享受这种加成,又或是“肉身聚怪”等等……,熟悉这个机制会让你减少一定伤害,从而顺利击杀大量小怪。最后回归冰锥术这一主题,“冰锥跳起有距离延长”只适用于魔兽怀旧服,而魔兽正式服已经将这些“棱角”磨平,至于它是否利大于弊,相信各位玩家的体感能够说明一切。返回搜狐,查看更多