在本技巧中,我将探讨如何构思和绘制拟人化生物、角色和怪物。拟人化角色是人类与其他事物的混合体——通常是另一种动物,但也可以是植物、机器,或者任何你能想象到的东西。
这不是一个循序渐进的“如何绘画”教程。相反,我将讨论我创造混合生物的思维过程,并提供几个例子。我希望它能有所帮助,有趣,或者两者兼而有之!
这是本技巧的视频版。如果您更喜欢文字版,请在下方查找。
一般思路
那么,如何结合人类和动物的特征呢?
以下是结合人类和猫的几种方式。
你可以选择完全人类,只添加一些特征……
一个混合了两者特征的生物……
或者将特征分开,使身体的一部分完全是人类的,另一部分完全是猫的。
你的拟人化角色可以是卡通化且富有表现力的,就像一个毛绒绒的角色……
或者你可以让他们的比例更写实!
耳朵
我们从一个常见的套路开始——给一个人形角色添加猫耳。
这是一个人类和一只家猫。它们的耳朵连接位置非常不同,所以你在这里有几种选择!
你可以将它们放在人类耳朵通常所在的位置,这会给它们一种精灵般的外观。
将它们加在头顶看起来更像猫,但与人类解剖结构结合时可能显得有点奇怪。
然而,这在动漫中很常见。它通常会用可爱的发型来掩饰,使其看起来更自然。
你也可以选择介于两者之间的任何位置!
最好做一些概念草图,看看哪种方案最适合你正在绘制的角色。参考照片有助于保持你的解剖结构写实。(如果你想的话!)
尾巴
接下来——尾巴!
如果你观察各种动物的骨骼,你会发现尾骨是脊椎的延伸。
注意:我在这里只画了一些哺乳动物,但这对于鸟类、爬行动物和鱼类也同样适用——任何有脊椎的生物!
遗憾的是,我们没有尾巴。
但我们有尾骨,叫做尾椎骨。(如果你好奇,发音像“考克斯-西克斯”!)
人类脊椎的底部在尾椎骨处开始向外弯曲,这为我们提供了一个很好的位置来给角色附加尾巴。
让脊椎的走向向下延伸到尾椎骨,而不是像往常一样向内卷曲。
现在你就有了一个很好的基础,可以连接你想要的任何类型的尾巴了!
头骨、头部和口鼻部
到目前为止,我们都保持了相当程度的人形,但如果我们想更进一步呢?
这是一个人类和狼的头部侧视图。
再次强调,骨骼是最好的起点。
让我们想象一个恰好介于两者之间的生物。
一旦你有了这个基础,你就可以开始想象肌肉、皮肤和毛发如何覆盖其上。你可以进行直接的杂交——或者你可以发挥创意!
我发现侧视图是进行这项练习最简单的方式,但一旦你更适应了,你就可以开始探索其他角度。
这种生物在变形序列中可以作为一个很好的中间点,或者本身就是一个非常酷的怪物!
其他混合特征
同样的技术可以应用于你创造的生物的任何部分。
这是一个单指的例子。
这是后腿的例子。
这恰恰证明了参考资料和解剖学的重要性——很多人认为狗的腿是向后弯曲的,但这只是它们的脚踝!
独立的部分(人马、美人鱼等)
我想谈及的最后一种拟人化生物是希腊及其他神话中最常见的类型——身体的某些部分完全是人类的,而另一些部分完全是野兽的。
与将尾巴连接到尾椎骨的原则相同——确保身体有自然的衔接!
对于人马,人类躯干可以通过比较解剖学上最合理的衔接点来融入马的肩部。人类的脊椎延续到马的脊椎,下半身则取代了马的颈部。
你也可以用鱼(美人鱼)、山羊(半人羊)或任何你想想象的生物来做同样的事情!
总结
在创作这些奇特的生物时,需要大量的趣味创意和反复试验。我知道它们并非总是严格符合解剖学原理——但有时你只需遵循“酷”的原则。只要看起来不错,它就奏效。
我希望这给了你一些有趣的入门想法!快去画一些混合角色吧。😺
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